Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)

By Anthony Cardinale


Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition) - Anthony Cardinale
  • Title: Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)
  • By: Anthony Cardinale
  • Release Date: 2016-12-12
  • Genre: Programming

More by Anthony Cardinale : Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)


Related Books

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux.

Ce livre correspond au premier module (2e édition). Il vous permet de démarrer avec Unity et de passer en revue toutes les fonctionnalités et techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D.

Cette deuxième édition prend en compte les dernières évolutions du logiciel (version 5.4) et les retours des lecteurs de la première édition. Plusieurs chapitres ont été enrichis et deux nouveaux chapitres ajoutés : l'un sur les personnages et la caméra, l'autre sur la génération procédurale. Vous y trouverez également des exercices pour approfondir les connaissances acquises.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :
1. L'environnement de développement
2. Les assets
3. Première scène 3D
4. Personnages, contrôles et caméras
5. Les éléments préfabriqués
6. Premiers scripts C#
7. Interagir avec l'environnement
8. Créer des effets spéciaux
9. L'intelligence artificielle
10. L'interface utilisateur
11. Optimiser son jeu
12. La génération procédurale
13. Partager son jeu
Exercices corrigés
Foire aux questions
Lexique


Search
Recent Posts
Core Data
Unity 2018 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 3/e
iOS Apps for Masterminds 3rd Edition
Practical iOS 11
AppleScript 1-2-3
R for Dummies
Learning Core Data for iOS with Swift
Build APIs You Won't Hate
iOS 11 Swift Programming Cookbook
Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition
Unity 5.x 2D Game Development Blueprints
iOS Apps for Masterminds 4th Edition
Mastering Xcode 7 and Swift
Programming iOS 11
Independent Animation
Diving In - iOS App Development for Non-Programmers
Code
The Formula
UX Design Process
Swift Cookbook
Objective-C for Swift Developers
iOS 11 App Development Essentials
Программирование в Delphi
Creating Apps for iOS devices such as iPhone, iPod touch and iPad
Code Simplicity
Learn FileMaker Pro 16
The Psychology of Computer Programming: Silver Anniversary eBook Edition
Beginning Swift Games Development for iOS
Escape the Game: How to Make Puzzles and Escape Rooms
Server-Side Swift: Vapor Edition
Javascript
Core Motion and Core Location
Game Programming Algorithms and Techniques
Cocoa and Objective-C: Up and Running
Flying with Objective-C - iOS App Development for Non-Programmers
Learn to Code in Swift 4
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide, 3/e
The Ultimate Unofficial Beginner's Guide For Playing Minecraft
iOS Programming
Objective-C Programming For Dummies
FileMaker & Me
R Programming
Hackers
Playground Secrets and Power Tips
Real Life Java
The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master
iOS Storyboards
Cocoa Programming for OS X
Swift Programming
iOS 7 App Development Essentials
Theory of Fun for Game Design
Head First Java
Tap, Move, Shake
iOS Programming
Hacking with Swift
Basic ROBLOX Lua Programming
iOS 8 App Development Essentials
Swift Programming
Test-Driven iOS Development
The iOS 5 Developer's Cookbook: The Additional Recipes: Additional Recipes Found Only in the Expanded Electronic Edition
Automate the Boring Stuff with Python
Swift Swift View Controllers
Game Programming Patterns
Version Control with Git
C++
Algorithms, 4/e
iOS 9 App Development Essentials
Patterns of Enterprise Application Architecture
Building iOS Apps
Visual Basic .NET for complete beginners
R Programming for Data Science
iOS Auto Layout Demystified, 2/e
Swift Development with Cocoa
Learning AV Foundation
Functional Swift
101 Amazing Nintendo NES Facts
Swift in 24 Hours, Sams Teach Yourself
Aprende iOS: Primeros Pasos
A Newbies Guide to Developing an iPhone Game App
Coders at Work
Learning Cocoa with Objective-C
Developing Mobile Games Using Swift
Swift From Two to Three
Coding All-In-One for Dummies
Graphics and Animation on iOS
M Is for (Data) Monkey
Hadoop: The Definitive Guide
Minecraft Redstone For Dummies
Idea to iPhone
Swift Quick Syntax Reference
The Business of iPhone and iPad App Development
Learn Windows PowerShell in a Month of Lunches, Third Edition
iOS 8 Application Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself, 6/e
Regular Expression Pocket Reference
Core Objective-C in 24 Hours
iOS 10 App Development Essentials
vi and Vim Editors Pocket Reference
Game Coding Complete, Fourth Edition
iOS Apps for Masterminds, 2n Edition
Introducing Regular Expressions